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    <title>フレッシュなんこつ</title>
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    <description>ここらへん</description>
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    <dc:date>2016-01-11T06:45:13+09:00</dc:date>
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    <title>空とか砂漠とか宇宙とか</title>
    <description>発作的なMinecraft熱もMHXに吸われ、最近はあんまりプレイしていなかった。
長くやっていたmodpackと言えばFTB infinity(Expert)だが、流石に疲れた。


ATL&amp;amp;hellip;&amp;amp;hellip;というかRevolutionもそれなりに進めていたのだが、長らく放置していた...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div>発作的なMinecraft熱もMHXに吸われ、最近はあんまりプレイしていなかった。<br />
長くやっていたmodpackと言えばFTB infinity(Expert)だが、流石に疲れた。<br />
<br />
</div>
<div>ATL&hellip;&hellip;というかRevolutionもそれなりに進めていたのだが、長らく放置していたのでいつか再開したいところ。<br />
<br />
<hr /><br />

<div>最近は空島系とか再生系のmodpackに手を出していた。</div>
<div>一つ目は<a href="http://www.curse.com/modpacks/minecraft/233584-project-ozone" title="">Project Ozone</a><br />

<div>特筆すべきは、packの説明にも書いてある通り、発電が尋常じゃないほどBuffされていること。</div>
<div>MekanismのHeat generatorに溶岩を隣接させるだけで<strong>4000RF/t</strong>ぐらい生成する。</div>
<div>それに伴って各種機械の消費RF/tも増加しているが、作業時間(TE系に限るが)が大幅に短縮されている。</div>
<div>(作者の指示に従えば)Botania謹製のSkyblockになっているため、序盤の暇な植樹もややカット。</div>
<div>全体的にアッパー調整気味なmodpackとなっており、Hardcore Witherやらも導入されているがExTiCのチート装備によって成す術なし。</div>
<div>やる事成す事がスピード消化であるため、長く楽しむタイプのmodpackではなさそうだ。</div>
<div>続編(？)ではProjectEの無い難易度の高いSkyblockにするとのこと。</div>
<div>Project Ozoneの前日譚である<a href="http://www.curse.com/modpacks/minecraft/238765-error-404-survival-not-found" title="">Error 404:Survival Not Found</a>もあわせてプレイすると良いかもしれない。<br />
<br />
<br />
二つ目は<a href="http://www.curse.com/modpacks/minecraft/233599-a-new-beginning" title="">A New Beginning</a><br />

<div>Regrowthに近い再生系のmodpack。</div>
<div>見渡す限り一面砂の死んだ世界でサバイバルしなければならない。</div>
<div>mod名は不明だが、体温(温度？)・酸素量・喉の渇きが追加されるmodやSpice of Lifeやらのプレイヤーに色々管理させる要素が満載。</div>
<div>水源が無限化しないことから、序盤の雨はとにかく恵みの雨である(Biomeの扱い上、砂漠では無い)。</div>
<div>色々と自信のあるプレイヤーはHQMの指示に従ってHardcoreモードにしてみるのも良いかもしれない。<br />
とにかく序盤がキツくて楽しい系のmodpackだと思う。<br />
<br />
<br />
最後は<a href="http://www.curse.com/modpacks/minecraft/238459-worldly-galaxies" title="">Worldly Galaxies</a><br />

<div>こちらは空島モードも含まれるが、メイン(?)は月面サバイバルか。</div>
<div>用意されている遊び方は4種類で、一つは上記の月面でのサバイバル。</div>
<div>これは2マップ用意されており、EasyとHardcoreの2種類(<span style="text-decoration: line-through;">中間は無いのか</span>)。</div>
<div>月面でEx Nihiloを駆使してどんどん発展させる、お馴染みな感じ。</div>
<div>Easy とHardcoreの違いに関しては<br />
拠点の位置、所持品の差異、拠点の近くに木と土があるかなど。</div>
<div>(Hardは拠点の構築も早期にやる必要があり、長い夜が訪れる前に完成させないと、相当暇になる。)<br />
<br />
</div>
<div>何を思ったか、Hardcoreでは最初に持たされるアイテムが<strong>白樺の苗木</strong>になっており、Comes aliveを使ってWoodを得ないと話が進まない(ひょっとしたら白樺でも許されるかも)。</div>
<div>他には、<br />
定番となりつつあるGarden of Glass<br />
あらゆるブロックが4ブロックおきに設置される謎空間Sky Grid<br />
まさかの地上スタートのOpen-Worldモードが用意されている。</div>
<div>大体のモードでHQMが進行できるよう設計されているようであり、そこら辺で好感が持てた。<br />
<br />

<div>余談だが、月面サバイバルで必要な酸素(と電力)はEasyでもHardcoreでも無限供給されており、酸素不足で死ぬことは早々に無いはず。</div>
<div>雨も降らず水も得られない点に関しては、無限水バケツがクエストの序盤で支給される。<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2016-01-11_04.57.36.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1452461949/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
&alpha;頃から変えてないskinのせいか、見た目がえらいことになった。<br />
レイスかなんかか俺は<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2016-01-11_04.25.40.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1452461973/" alt="" /></a></div>
</div>
</div>
<a href="http://www.curse.com/modpacks/minecraft/233599-a-new-beginning" title=""></a></div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Minecraft</dc:subject>
    <dc:date>2016-01-11T06:45:13+09:00</dc:date>
    <dc:creator>nyancotu</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>nyancotu</dc:rights>
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  <item rdf:about="https://nyancotu.blog.shinobi.jp/minecraft/revolution%201%E6%97%A5%E7%9B%AE">
    <link>https://nyancotu.blog.shinobi.jp/minecraft/revolution%201%E6%97%A5%E7%9B%AE</link>
    <title>Revolution 1日目</title>
    <description>Blightfallでの地獄の除染作業から逃げ出し、各地のmodpackを漁る。
silver wood植えまくって周りを見渡しても全く除染できてないんだもの。

RevolutionはATLにて配布されているmodpackである。
正直今のマシンスペックではちょいキツめだが、普段全く使わないmod...</description>
    <content:encoded><![CDATA[Blightfallでの地獄の除染作業から逃げ出し、各地のmodpackを漁る。<br />
silver wood植えまくって周りを見渡しても全く除染できてないんだもの。<br />
<br />
<hr />RevolutionはATLにて配布されているmodpackである。<br />
正直今のマシンスペックではちょいキツめだが、普段全く使わないmodが山のように入ってて面白そうだったので導入した。<br />
BRのDivergenceも少しやっていたが、TFC抜きのTFCって感じな細かな調整が面白かったが、fpsの下がり具合が洒落にならなかったので中断した。<br />
<br />
Revolutionも色々レシピを潰したりと結構な調整がされており、HQMも導入されてはいるが、クエストの殆どが2足3足飛ばしぐらいの浅い層からエンドコンテンツに片足突っ込んだ要素を要求されやすい。<br />
マジハードコア。<br />
進行において厄介なのはRotary craftやChromaticraft, Reactor craft等の大型で情報量がやや乏しいMODが厄介か。<br />
Chromaticraftのゆかりさん動画を上げてる方がReactor craftも入れてた気がする。<br />
<br />
他の工業系でよく使われるものとしてはEIO、BC、FFM、Mekanism、Railcraftあたり。<br />
EIOやMekanismの要素を進める際にBCの要素も進めなければならないので注意。<br />
EIOのレシピがハードだったり、Mekanismの回路を作るのもめんどくさかったりと色々手が加えられているが、Mekanismの熱発電機がNether発電可になっているのが解せぬ。<br />
<br />
HQMのチュートリアル最後で貰える報酬バッグからは核廃棄物が出現する。<br />
最近の核を取り扱うmodでは、それらのアイテムを所有するだけで大量の放射線を浴びてジワジワ死ぬ&hellip;&hellip;なんてケースも多々あるが、コイツから出てくる廃棄物は一味違う。<br />
当たり前のようにほぼ永続的(効果時間xx:xx)にデバフを与え、マイナス方向のジャンプブーストがかかり、ジャンプが使用不能にもなる。<br />
これぐらいならば死ねば助かる程度の話だが、この廃棄物は時間経過で消滅せず、そこら辺に放置していると周辺が放射能の影響を受ける。<br />
正確な範囲は不明だが、数チャンク規模で汚染がゆっくり広がるので、チュートリアルで出てしまったら大人しく違うワールドを作ろう。<br />
やり直しが出来るって素敵ね！<br />
<br />
採掘はiguana準拠、水と溶岩を乾式精錬炉に突っ込んでもObsidianが出来ないため、Obsidianの抜けは不可能。<br />
マジメにFlintから鍛える必要があるが、Expの入手量は若干上方修正されているか？<br />
iguanaのmining lvよりも厄介なのは、バニラ鉱石の大半が鉱脈のように生成されているため、見つからない時はとことん見つからない。<br />
Copper等は鉱脈と思しきものも発見することが出来たが、バニラ以外だとCertusぐらいしかお目にかかれていない。<br />
Diamondは生成場所が溶岩のあるところ周辺に変更されているようで、y座標が海抜付近でも溶岩溜りがあれば生成されている事もある。<br />
その一方でCoalはY座標が高いエリアかExtreme hills(詳細不明)ぐらいでしか見つけることが出来ず、開始地点次第ではちょっとめんどくさい。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-12_07.15.53.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1445132713/" alt="" /></a> <br />
<br />
大きいものだと1鉱脈辺り3~4スタックは確保できるため、如何にして当てるかが鍵だろうか。<br />
<br />
<hr /><br />
Tcon経由で装備を整えつつ、クエストを進行する事になるが、やっておきたい事としてはRainbow biomeを当てることか。<br />
Chromaticraftの追加要素で色取り取りの木々が生え、その葉からは染料が大量に取得できる(詳細は動画探して)。<br />
Rainbow tree自体は各色の木から稀に苗木が入手可能となっており、その各色の木はbiome関係なく自生している。<br />
有用なものとしては、骨粉の白、ラピスの青、イカ墨の黒あたり。<br />
ここら辺から農業(手動)の高速化とFortuneやLootの付与がお手軽になる。<br />
防具を戦闘系や魔法系で更新し、探索等にも精を入れると色々と要素が進むかもしれない。<br />
<br />
<hr /><br />
魔法系クエスト：<br />
本作りクエストでTC4、Botania、Chromaticraftの三つのクエストに派生することができる。<br />
Chromatiが癖が強く、BotaniaはMana wave一式クエストが終わるとすぐにアルフヘイム関連となるためハード。<br />
TC4は深めのツリーを確認していないが、大量のaddonが導入されているのでこちらもハードだろう。<br />
<br />
Chroma：<br />
各地に生成されるダンジョンやら黄昏やらでFragmentを集めなければならない。<br />
最初のうちにBlankが10枚ぐらい貰えるが、実績の進行で中身が見えるようになる模様。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-14_19.45.07.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1445133355/" alt="" /></a> <br />
<br />
Pylonの実績が見えたらとりあえず撃ち抜かれにいこう。<br />
ピンクはリジェネを付与するタイプのため、死ぬ危険性も低い。<br />
オススメ。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-14_20.39.49.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1445133468/" alt="" /></a> <br />
<br />
黄昏前後で水、石に擬態するChroma要素が見えるようになった。<br />
Diamondを見つけることが出来たのであれば、とりあえず行って見ると良いだろう。<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>Minecraft</dc:subject>
    <dc:date>2015-10-18T11:01:46+09:00</dc:date>
    <dc:creator>nyancotu</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>nyancotu</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://nyancotu.blog.shinobi.jp/minecraft/madpack%2010%E6%97%A5%E7%9B%AE">
    <link>https://nyancotu.blog.shinobi.jp/minecraft/madpack%2010%E6%97%A5%E7%9B%AE</link>
    <title>Madpack 10日目</title>
    <description>Beta7が来たので早速プレイする。
新ワールドを用意してくれとの事だが、エーテル時代がめんどくさいのでお願いは無視する。
最大の変更点としてはLucky Blockが無くなったこと。
Bamsの配信で登場していた方のLucky blockに変更されたようで、EMCへの登録は不可、コストも微増といっ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[Beta7が来たので早速プレイする。<br />
新ワールドを用意してくれとの事だが、エーテル時代がめんどくさいのでお願いは無視する。<br />
最大の変更点としてはLucky Blockが無くなったこと。<br />
Bamsの配信で登場していた方のLucky blockに変更されたようで、EMCへの登録は不可、コストも微増といった所か。<br />
開封作業に関しては行っていないが、Custom Soundにより更に愉快な要素とはなっただろう。<br />
元ネタが判らない？うｎ<br />
<br />
<hr /><br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-10_00.39.10.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1444413238/" alt="" /></a> <br />
<br />
というわけで滅茶苦茶ぬるくなっている。<br />
あっさりと製作し、infuserまで終わらせる。<br />
ここで作るウラヌスとやらは着弾地点に凄まじい爆発を引き起こし、10ハートか20ハートぐらい持って行くなかなか強力な代物である。<br />
だが、弾薬のコストはともかくとして、弾薬の生産速度が遅く使い物にならない。<br />
加工機械を並列稼動させればよいのではと思ったが、量産するには未だ苦労する部類か。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-10_01.01.21.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1444413338/" alt="" /></a> <br />
<br />
本人登場。<br />
overworld関連のクエストが終わり、ついにEndのクエストに突入する。<br />
DracoもHEEも実際にやるのは初めてであるため、殆ど勝手が判らない。<br />
<br />
<hr /><br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-10_01.11.27.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1444413373/" alt="" /></a> <br />
<br />
NKT...<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-10_01.40.05.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1444413408/" alt="" /></a> <br />
<br />
この塔でバイオームコンパスを引けなければ間違いなくキレていた。<br />
HEEマジでハードコア。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-10_02.33.18.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1444413440/" alt="" /></a> <br />
<br />
パズルをクリアするがクエストの進行とは一切関係のないことに気づく。<br />
クエストではHaunted minerが対象となっており、このbiomeに存在する鉱山に侵入し、探してぶち転がさなければならない。<br />
しかし、いくら探せどもそれらしきものは存在せず。<br />
コンパスの範囲がなまじ広い分、一度戻ってから再度探さねばならないようだ。<br />
やる気－30<br />
<br />
今後のクエストは発電機の製作がメインとなり、殆どものづくり系であまり手間はかからないと思われる。<br />
やる気－20<br />
<br />
チャレンジもまだ未実装であるため、今がっついてプレイする必要が無い様に思える<br />
やる気-50<br />
<br />
そうだ、除染しよう。<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-07_23.44.11.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1444413886/" alt="" /></a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Minecraft</dc:subject>
    <dc:date>2015-10-10T03:09:26+09:00</dc:date>
    <dc:creator>nyancotu</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>nyancotu</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://nyancotu.blog.shinobi.jp/minecraft/blightfall%201%E6%97%A5%E7%9B%AE">
    <link>https://nyancotu.blog.shinobi.jp/minecraft/blightfall%201%E6%97%A5%E7%9B%AE</link>
    <title>Blightfall 1日目</title>
    <description>メニュー画面が既に紫色(不浄色)という時点で心が飲まれそうになる。
開始して早々飛び込む風景は不浄の地&amp;amp;hellip;&amp;amp;hellip;かと思いきや、やけに明るい人工物の中からスタートする。
ミニマップを確認するとどうにも航空機に見える。

 

NPCのお話を聞く限り(読んでいない)では何かの組織に...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div>メニュー画面が既に紫色(不浄色)という時点で心が飲まれそうになる。</div>
<div>開始して早々飛び込む風景は不浄の地&hellip;&hellip;かと思いきや、やけに明るい人工物の中からスタートする。</div>
<div>ミニマップを確認するとどうにも航空機に見える。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-07_01.57.47.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1444312583/" alt="" /></a> <br />
<br />
NPCのお話を聞く限り(読んでいない)では何かの組織に所属していて、不浄の大地を浄化しろという任務が下されたのであろう。<br />
案内を受けポッドに搭乗する。<br />
使用するポッドによって初期地点が変わるようで、蜘蛛の巣が張られていたポッドでは水中スタートとなかなかエクストリームだった。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-07_02.02.45.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1444312654/" alt="" /></a> <br />
<br />
着陸地点に関しては予想通りの紫色、周辺に木々も見えるが浄化の手立てが無い以上は蝕まれて行く様を指を咥えながら見るしか無いだろう。<br />
グレートウッドもちらほら見えるが&hellip;&hellip;もったいねえ。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-07_02.03.25.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1444312866/" alt="" /></a> <br />
<br />
クエストは土の納品からスタートし、次に苗木の入手に移る。<br />
周りを見渡すが支給品と思しきものは無し、苗木のレシピを確認するが代替レシピの追加も無かった。<br />
シェルターの外に目をやれば一面に広がるは不浄の大地といくらかの木々。<br />
&hellip;&hellip;取ってこいと？<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-07_02.04.38.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1444312986/" alt="" /></a> <br />
<br />
汚染された鶏に啄ばまれながらも何とか苗木を入手する。<br />
いきなりハードすぎないかと思ってちゃんとテキストを読むと、前のページに戻れの指示が。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-07_02.10.24.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1444313070/" alt="" /></a> <br />
<br />
気を取り直して行ってみよう。<br />
チュートリアルを色々終わらせ、Scoutの任務に移る。<br />
Scoutは所定の位置まで行ってこいというだけの任務だが、一面紫の不浄の地、歩くだけでダメージを受けるぐらいだ(1.5ハートぐらいだけど)。<br />
最初の目標は西に位置する小島、一応沼地になっているようだ。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-07_02.38.26.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1444313108/" alt="" /></a> <br />
<br />
幸いにも少し歩けば川にぶつかるため、ボートで漕ぎ出せば被害は最小限で済む。<br />
一面不浄のおかげでスケルトン等も出現せず、水上に限ってはかなり快適な生活になることは間違いない。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-07_02.49.29.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1444313309/" alt="" /></a> <br />
<br />
意外とあっさりクリア。<br />
普通の牛も見かけたが、誘導する術もシェルターまでの安全な経路も確保できないので放置する。<br />
かなり書き溜めしており、執筆時点でTC4もそれなりに動き始めているが、今回はこれぐらいで切り上げる。<br />
<br />
<hr /><br />
次回予告：<br />
<br />
絶対に笑ってはいけないBlightfall<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-07_02.52.23.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1444313444/" alt="" /></a></div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Minecraft</dc:subject>
    <dc:date>2015-10-08T23:10:56+09:00</dc:date>
    <dc:creator>nyancotu</dc:creator>
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  <item rdf:about="https://nyancotu.blog.shinobi.jp/minecraft/madpack3%209%E6%97%A5%E7%9B%AE%E3%81%A8%E3%81%8B">
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    <title>Madpack3 9日目とか</title>
    <description>前回までのハイライト：
ラッキーブロックを
割る
割る
割る

9日目：
前回に引き続きひたすらラッキーブロックを破壊する。
何が出るかな
何が出るかな
たららたったたららら

    
爆死に関しては10回ぐらいやった。
墓を残さないと前回だか前々回だかに記述した気がするが、実際は墓が綺麗に残って...</description>
    <content:encoded><![CDATA[前回までのハイライト：<br />
ラッキーブロックを<br />
割る<br />
割る<br />
割る<br />
<br />
9日目：<br />
前回に引き続きひたすらラッキーブロックを破壊する。<br />
何が出るかな<br />
何が出るかな<br />
たららたったたららら<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-04_06.09.20.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1444148463/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-04_05.17.52.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1444148464/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-04_17.58.12.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1444148465/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-04_05.37.46.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1444148466/" alt="" /></a> <br />
爆死に関しては10回ぐらいやった。<br />
墓を残さないと前回だか前々回だかに記述した気がするが、実際は墓が綺麗に残っていた。<br />
エンチャント本も揃い、事故によってエンドラも殺されちょっと先の方のクエストもスタート。<br />
といった所で現在は休止中だ。<br />
チャレンジクエストの内容に関しては皆目検討もつかないが、相当ハードだといいなぁ&hellip;&hellip;。<br />
<br />
<hr />Void world<br />
FTBのmodpackの一つで、Skyblock系亜種かと思いきや、アドベンチャー系に近い作りのpackである。<br />
プレイヤーは謎の浮遊都市に住んでいたが、隕石やらなんやらでシェルターに避難し、命からがら危機を乗り越える。<br />
程なくして住人の安否や浮遊都市の状況を把握すべく、外に出るが&hellip;&hellip;。<br />
<br />
よくわからない都市に住んでいるだけあってか、プレイヤー初期技能(?)が高く、最初からProject Eの賢者の石と変換テーブル、DMツルハシが支給される。<br />
他のmodにおけるエンドコンテンツに片足突っ込んでる系も比較的早期に登場する、珍しい作りのマップだ。<br />
初めて迎えるメテオストライクの恐怖、死地へ踏み出さねばならない絶望感はプレイしてて楽しい。<br />
(メテオに関してはEasyもHardも両極端すぎるので好みでよい)<br />
<br />
プレイヤーの良識(?)というか自己縛りに任せたレベルデザインなのが欠点らしい欠点か。<br />
雰囲気やテキスト込みで面白かったが、完全クリアまで付き合うかは&hellip;&hellip;また今度。<br />
新規でプレイする場合はトラップタワーを作らない等の縛りを入れると歯ごたえがあるかも。<br />
<br />
もしクエストが詰んだ場合：<br />
アイテムをロスト、設置等をして納入不可になった場合は/hqm editでOP本を貰い、強制的にクリアすると良い。<br />
コマンドブロックの都合上、最初からチートがonになっているのでコマンドを打つだけでOK。<br />
<br />
CityクエストのErnstの納入品は特に注意。<br />
<br />
<hr />Blightfall<br />
Thaumcraftをメインとしたmodpack<br />
響きすら懐かしいTekkitでリリースされている。<br />
島の殆が汚染された不浄の土地を浄化することがプレイヤーの目標だ。<br />
madpackの繋ぎでこちらをやっていこうと思う。<br />
<br />
TC4に関してはあまり好きではないのだが、魔術嫌いを克服するためにやってみようと思う。<br />
嫌いな理由？<br />
食わず嫌い。<br />
<span style="color: #ffffff;">configで煽られたのが一番の原因だがな！</span>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Minecraft</dc:subject>
    <dc:date>2015-10-07T01:46:22+09:00</dc:date>
    <dc:creator>nyancotu</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>nyancotu</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://nyancotu.blog.shinobi.jp/minecraft/madpack3%208%E6%97%A5%E7%9B%AE">
    <link>https://nyancotu.blog.shinobi.jp/minecraft/madpack3%208%E6%97%A5%E7%9B%AE</link>
    <title>Madpack3 8日目</title>
    <description>前回までのハイライト：
飛行の力を手に入れるもHQMのストッパーに悪戦苦闘する。
EMCが余り始めて実質クリエイティブ化の模様。

8日目：
Jon bamsの配信(日本時間で大体23時ぐらいから)の録画分を眺めていると、どうやらBams dongle関連の要求素材数(主にFragment)が緩和さ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div>前回までのハイライト：</div>
<div>飛行の力を手に入れるもHQMのストッパーに悪戦苦闘する。</div>
<div>EMCが余り始めて実質クリエイティブ化の模様。</div>
<div><br />
8日目：</div>
<div>Jon bamsの配信(日本時間で大体23時ぐらいから)の録画分を眺めていると、どうやらBams dongle関連の要求素材数(主にFragment)が緩和されるようだ。</div>
<div>Salt extractorに関しては白のフラグメントが3分の1にまで減っており、緑に関しても8個から4個まで減っている。</div>
<div>簡易基地製作のケーキもマシン(各種フラグメント1個ずつ)から鉄pickaxeに変更されたようだ。</div>
<div>とりあえずBeta7になるまではクエストは放置する方針で行こうと思う。</div>
<div>余談だがJon bamsの配信が非常に面白い。</div>
<div>自分レベルでも聞き取りやすい(と思い込める)英語ってとても心地よい&hellip;&hellip;。<br />
<br />
<hr /></div>
<div><br />
前回の更新から特に事は進んでおらず、クエストに関しては上記の通り足踏み状態である。</div>
<div>隣接する山中にベースをぶちまけて第二拠点を製作し、AE2含む加工施設等を押し込もうとしているところだ。</div>
<div>今までの基地と異なり太陽光を取り入れた作りでは無い為か、施設内が暗いのが難点だ。</div>
<div>Beta7が来たら基地を縦積みして無理やり山をぶち抜こうと思う。</div>
<div><br />
Project Eがある環境でわざわざAE2を作る必要は無いとは思っていたが、せっかくなので製作することにした。</div>
<div>特に、今までクラフトが面倒で作らなかった大型の施設等を作ることが出来れば良いかなとは思ってはいる。<br />
<br />
</div>
<div>AE2に関してもせっかくなのでドライブ3台全てに64kを投入するという、普段は絶対やらない無茶で無駄使いな行為をしようと試みる。</div>
<div>軽く試算をするだけでもシリコンの基盤が1200枚、金810個、純ケルタス270個(これはぬるい)、ダイヤ120個、赤石5520個と全くやる気にならない数値が出てきた。</div>
<div>シリコン1200枚(個)に関しては、Greg環境の純粋なレシピに従おうと思うと、そもそものやる気が出ないだろう。</div>
<div>最初に基盤を一気に焼き<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-30_02.33.48.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443713157/" alt="" /></a> <br />
<br />
横に並べなおして金・ケルタス・ダイヤの基盤に整形する。</div>
<div><a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-30_03.07.53.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443713156/" alt="" /></a> <br />
<br />
思ったよりも基盤焼きに関しては時間がかからなかった。<br />
むしろ横に並べなおした時のセッティングに時間がかかったようにも思える&hellip;&hellip;。<br />
<br />
</div>
<div><hr /><br />
Madpack3におけるFortune Xやらの入手方法：</div>
<div>Madpack3にはLucky Blockが導入されており、Dropper1個とGold ingot8個で製作することができる。</div>
<div>HQMのクエストでも序盤にLuckyとUnluckyが1個ずつ手に入ったはずだ。</div>
<div>効果に関しては使ったことがあるならば言わずもがな、バニラの範疇(ただしNBTは弄る)で行える事を好き放題やってくるBlockである。</div>
<div>具体的には<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-01_04.12.17.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443713286/" alt="" /></a> <br />
煽られたり、<br />
どこぞのSkyblockでよく見たコウモリ騎乗モンスターやら変なエンチャントがされた装備やらブロックやらが手に入ったりする。</div>
<div>もちろん、Ender dragonやWither(Kehaan)も容赦なく登場する。</div>
<div><br />
今回の狙いは<strong>Fortune X</strong>がエンチャントされている<strong>Shenzhen Nongke Orchid</strong>(200,000ドルの花)や<strong>TROLOLOLOLOL</strong>略(内容に関してはググって)がメインとなる。</div>
<div>このほかにも、性能はやや落ちるがFortune Vのカボチャも出る。</div>
<div>他に狙えそうな代物としては<strong>Sharpness X</strong>が付いたIDontKnowWhyIMadeThisMaybeYoloに<strong>Sharpness, Looting, Unbreaking, Fire Aspectが全てX</strong>のWTFThatIsTooOPFMLが狙い目か。</div>
<div>ガチャで一本釣りする事と大差が無いので適度に頑張りたいところだ。</div>
<div><br />
作業を行う際には必ず使ってないディメンジョンで行うこと。</div>
<div>上述の岩盤やらエンドラやらウィザーやらで拠点が破壊されたり汚されても泣かない。</div>
<div>出てくるMobの大半はバニラ並みの性能であるため、装備の要求自体は大したことは無いが、正面切ってウィザーを転がす程度のスペックは欲しい。</div>
<div>極稀にあらゆる耐性無視の"爆死"が発生することがあり、これに関しては対策は不可能である。</div>
<div>Openblockの墓も発動しないため、事故でアイテムをロスしないように気をつけよう。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-10-01_04.11.02.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443713372/" alt="" /></a></div>
<div>で、がっちがちに固めてやってたらあっさり出た。</div>
<div>ﾄﾛﾛﾛﾛｯﾛﾛﾛｯﾛﾛﾛｱﾊﾊﾊﾊｰｱﾊﾊﾊﾊｰ<br />
<iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/1XZGHOxnCto" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div>
<div><br />
1スタックで終わるとは思わなかったので拍子抜けである。</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Minecraft</dc:subject>
    <dc:date>2015-10-02T00:30:33+09:00</dc:date>
    <dc:creator>nyancotu</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>nyancotu</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://nyancotu.blog.shinobi.jp/minecraft/madpack3%207%E6%97%A5%E7%9B%AE">
    <link>https://nyancotu.blog.shinobi.jp/minecraft/madpack3%207%E6%97%A5%E7%9B%AE</link>
    <title>Madpack3 7日目</title>
    <description>前回までのハイライト：
EMC作り。
そしてついに&amp;amp;hellip;&amp;amp;hellip;。

 
やりました。
HQMを進める前に各地を探索することにした。

 
取るのがめんどくさかったペットのチェストも楽に回収できるね。

 
チェスト探し中、空から発見した謎の物体。
minimapで見ても何か卑猥な...</description>
    <content:encoded><![CDATA[前回までのハイライト：<br />
EMC作り。<br />
そしてついに&hellip;&hellip;。<br />
<br />
<hr /><a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-27_01.01.41.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443358968/" alt="" /></a> <br />
やりました。<br />
HQMを進める前に各地を探索することにした。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-27_17.08.52.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443359028/" alt="" /></a> <br />
取るのがめんどくさかったペットのチェストも楽に回収できるね。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-27_17.13.02.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443359062/" alt="" /></a> <br />
チェスト探し中、空から発見した謎の物体。<br />
minimapで見ても何か卑猥な物体に見えたが気のせいだろう。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-27_17.20.11.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443359128/" alt="" /></a> <br />
正体に関してはコイツ。<br />
沈没船が生成されているようだ。<br />
中身はしょぼい。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-27_17.22.54.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443359160/" alt="" /></a> <br />
&hellip;&hellip;結構胸あるね、キミ。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-27_17.24.37.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443359186/" alt="" /></a> <br />
(捕獲できませんでした)<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-27_19.17.37.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443359214/" alt="" /></a> <br />
遠征で遊んだところでクエストを続ける。<br />
Netherに存在していた謎の船に向かわねばならないようだ。<br />
いつもの錬金フル装備に必要資材も持ってイザ。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-27_19.22.14.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443359294/" alt="" /></a> <br />
野郎、ぶっ殺してやらあ！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-27_19.22.22.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443359312/" alt="" /></a> <br />
(ポータル生成する際に大爆発するようだ)<br />
肝心のポータルに関するスクリーンショットを忘れていたが、黒曜石にはさまれたポータルが出現する。<br />
どういうわけかこれは破壊することが出来て、持ち運ぶことが可能である。<br />
このMODのポータル系は大体そんなんなので、壊してしまっても慌てないこと。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-27_19.24.47.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443359460/" alt="" /></a> <br />
Netherとよく似ているが全くの別ディメンジョンである。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-27_19.29.28.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443359523/" alt="" /></a> <br />
内装、外装共にバニラ系のブロックを多く使っているが、結構雰囲気が出ている。<br />
こんな建築士になりたいものだ。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-27_19.38.41.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443359582/" alt="" /></a> <br />
ボス？魂の石持って殴れ。<br />
マジメに戦うとそれなりに痛いド脳筋Phase1~2から小細工をしてくるPhase3の3段階。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-27_19.39.51.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443359646/" alt="" /></a> <br />
死体に鍵をﾌﾞｽﾘすると小部屋に飛ばされ、帰還することが可能。<br />
この際、エンシェントチェストからは時計が入手できる。<br />
タイムマシンに突き刺す事ができるが、効果は不明。<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-27_21.50.08.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443359763/" alt="" /></a> <br />
座して待て。<br />
この先のクエストはBams Dongle系のクエストとなり、要求されるものを作っていくとOverworld編がクリアになる。<br />
が、このBams dongleのMODで使う素材は全てEMCにする事が出来ず、要求個数もそれなりに多く、入手もかなりめんどくさい。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-27_00.06.45.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443359856/" alt="" /></a> <br />
Y座標が低めの位置にこの鉱石が点在しており、これを破壊すると、9色のうち何色分かの鉱石が手に入る(当然1色だけの場合もある)。<br />
最初に要求されるものはSalt Extractor、白を48個分使用する無駄にマゾい仕様である。<br />
せめて狙い撃ちさえ出来れば良いのだが&hellip;&hellip;。]]></content:encoded>
    <dc:subject>Minecraft</dc:subject>
    <dc:date>2015-09-27T22:20:45+09:00</dc:date>
    <dc:creator>nyancotu</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>nyancotu</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://nyancotu.blog.shinobi.jp/minecraft/madpack3%206%E6%97%A5%E7%9B%AE">
    <link>https://nyancotu.blog.shinobi.jp/minecraft/madpack3%206%E6%97%A5%E7%9B%AE</link>
    <title>Madpack3 6日目</title>
    <description>前回までのハイライト：
・敵がキモい
・やたら殺された
・敵がキモい
・敵がキモい

6日目：
 
オーバーワールドに到着して早々、山を削って拠点を作ることにした。
Project Eがあると建築が楽で良い。

 
砂漠に立ち入ると即座に視界が悪くなる。
どのMODの効果か不明だが、雰囲気が出てこれ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[前回までのハイライト：<br />
・敵がキモい<br />
・やたら殺された<br />
・敵がキモい<br />
・敵がキモい<br />
<br />
6日目：<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_23.05.08.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443275531/" alt="" /></a> <br />
オーバーワールドに到着して早々、山を削って拠点を作ることにした。<br />
Project Eがあると建築が楽で良い。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-24_19.31.08.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443275604/" alt="" /></a> <br />
砂漠に立ち入ると即座に視界が悪くなる。<br />
どのMODの効果か不明だが、雰囲気が出てこれも良い。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-24_19.46.19.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443275666/" alt="" /></a> <br />
ぼちぼちHQMを進めたり<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-25_00.28.12.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443275708/" alt="" /></a> <br />
目指せ40mEMC君一号機を建築したり<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-26_22.49.31.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443275755/" alt="" /></a> <br />
今更になってクロスボウを作ったりしている。<br />
ピンクスライム集めがめんどくさかったのでマニュリン・青スライム・糸・紙バインドのクロスボウとマニュリンロッド・スチールコーティング・スライムリーフフレシェットのフル強化品を製作した。<br />
クリティカル距離みたいなものがあるのか、近づきすぎるとダメージが出ないので結局弓に戻るのだが&hellip;&hellip;。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-26_22.47.41.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443275859/" alt="" /></a> <br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-26_22.47.47.png" title=""><br />
<img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443275871/" alt="" /></a> <br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-26_22.47.54.png" title=""><br />
<img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443275880/" alt="" /></a> <br />
普段、集めるのがめんどくさいから使わない影響か、今回は気持ち悪いぐらいグロウストーンを置いている。<br />
HQMを進めずに装備や施設の拡充に時間を充てることにした。<br />
どうせエンドラさんは発狂する方だろうし。<br />
<br />
<hr /><br />
発電周り：<br />
EIOのスターリング発電機にOctadicを搭載し、木炭(32EMC, 8,5360RF)を燃やすとEMC効率が良い。<br />
1セットに23,649EMCを消費するのが欠点か。<br />
<br />
次点でExtra utilitiesのCulinary Generator(2,415EMC)にAMTのBaked Appleを投入する。<br />
128EMCに対して発電量が148,176RFと馬鹿でかい。<br />
<br />
1EMCあたりの発電量になると焼きリンゴに対して木炭は2倍以上の効率になるが、発電機1台あたりのコストがネックか。<br />
長期的に見れば木炭発電が良いが、短期的には焼きリンゴでも問題無い。<br />
焼きリンゴ側の最大の欠点は出力が28RF/t<br />
&hellip;&hellip;木炭使うわ。]]></content:encoded>
    <dc:subject>Minecraft</dc:subject>
    <dc:date>2015-09-26T23:10:03+09:00</dc:date>
    <dc:creator>nyancotu</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>nyancotu</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://nyancotu.blog.shinobi.jp/minecraft/madpack3%205%E6%97%A5%E7%9B%AE">
    <link>https://nyancotu.blog.shinobi.jp/minecraft/madpack3%205%E6%97%A5%E7%9B%AE</link>
    <title>Madpack3 5日目</title>
    <description>前回までのハイライト：
錬金術の力を手に入れた。


5日目：
Deep DarkはExutilでいけるディメンジョンだった気がするが、一度も行った事は無い。
足を踏み入れて判ったことは、気持ち悪いのがうようよしているという事ぐらいか。



 

影に殺された&amp;amp;hellip;&amp;amp;hellip;？
暗...</description>
    <content:encoded><![CDATA[前回までのハイライト：<br />
錬金術の力を手に入れた。<br />
<br />

<div>5日目：</div>
<div>Deep DarkはExutilでいけるディメンジョンだった気がするが、一度も行った事は無い。</div>
<div>足を踏み入れて判ったことは、気持ち悪いのがうようよしているという事ぐらいか。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_14.33.07.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443176884/" alt="" /></a></div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_14.34.05.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443176928/" alt="" /></a> <br />
<br />
影に殺された&hellip;&hellip;？</div>
<div>暗所に長時間居続けると発生するペナルティのようだ。<br />
<br />
</div>
<div>怪しい建築物の方向に向かい、ブロックが破壊できるか確認する。</div>
<div>問題なく破壊できるようだが&hellip;&hellip;うわあキモい。<br />
<br />
</div>
<div><a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_14.36.26.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443176946/" alt="" /></a> <br />
<br />
もう一つの怪しい塔に進み、中のエンチャント台に触った瞬間に謎の選択肢が発生。</div>
<div>運命を選んだらなんか出来た。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_15.10.33.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443176973/" alt="" /></a></div>
<div><a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_15.11.12.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443176993/" alt="" /></a> <br />
<br />
&hellip;&hellip;うーｎ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_15.14.16.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443177017/" alt="" /></a> <br />
<br />
えらいことなってんじゃねえか&hellip;&hellip;。</div>
<div></div>
<div>Artifactsのアイテムを8個分マナエッセンスにすることでクエストが達成する。</div>
<div>効果が良いものも含まれるためいくらか回っておこう。</div>
<div></div>
<div>Lycanite's Mobsに関しては色々割愛して最後の方だけ。<br />
<br />
</div>
<div><a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_18.55.29.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443177111/" alt="" /></a></div>
<div><br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_18.55.32.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443177113/" alt="" /></a> <br />
<br />
&nbsp;<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_18.55.44.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443177254/" alt="" /></a></div>
<div><br />
ボスはとにかくでかい。</div>
<div>しかし、攻撃してみるも何をやっても通らない。</div>
<div>何か条件があるのかと思い動画を漁るが、普通に股下を剣で滅多切りしている。</div>
<div>Madpack作者の実況の録画分を見ても原因がわからず(Tconのクロスボウ滅多打ち)。</div>
<div>一旦Lanモードに移行してクリエイティブに移り、色々殴るがダメージが通らない。<br />
<br />
</div>
<div><a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_19.06.04.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443177112/" alt="" /></a> <br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_19.09.54.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443177197/" alt="" /></a></div>
<div><br />
&hellip;&hellip;作り直してみた。</div>
<div>どうやらアルターの生成場所の問題か。</div>
<div>極力平たい箇所に作らないと本体が埋まってしまい、全体の当たり判定も無くなるようだ。<br />
当たり判定が正常に作動している時はほぼ全身が攻撃を受け付けてくれる。</div>
<div>クリエイティブを解除してひたすら殴る。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_19.11.14.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443177410/" alt="" /></a></div>
<div><br />
Phase2移行時に何故かアリーナの外周に出ており、そういう仕様かと思っていた。</div>
<div>&hellip;&hellip;単に殴りすぎて場外に出てしまったようだ。</div>
<div>幸いにもGravitite＋Jumpブーストである程度の高さなら超えられる。</div>
<div>ひたすらマター剣を振ること数分、ようやく沈黙する。</div>
<div>魂の石で自働回復、ダイヤリンゴバフ、火系無効、負けるはずがない。</div>
<div>去り際、彼の残したアリーナから「慣れない事はやるものじゃない」と語りかけられた気がした。<br />
<br />
</div>
<div><a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_19.18.06.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443177478/" alt="" /></a></div>
<div><br />
&hellip;&hellip;アリーナきえねえんだけど。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_19.18.19.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1443177534/" alt="" /></a> <br />
<br />
ついにOverworldの世界へと突入する。</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Minecraft</dc:subject>
    <dc:date>2015-09-25T19:44:24+09:00</dc:date>
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    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
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    <title>Madpack3 4日目</title>
    <description>The Madpack3 4日目

前回までのハイライト：
お菓子&amp;amp;times;悪意&amp;amp;times;死

4日目：
Netherへと行く前にテクスチャの入れ替えを行おうと思ったが、意外と凝っていたのでやめておく。
バニラのNetherと違って落ち着いた感じが良い。


Netherの環境に関してはNe...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div>The Madpack3 4日目<br />
</div>
<div>前回までのハイライト：</div>
<div>お菓子&times;悪意&times;死<br />
</div>
<div>4日目：</div>
<div>Netherへと行く前にテクスチャの入れ替えを行おうと思ったが、意外と凝っていたのでやめておく。</div>
<div>バニラのNetherと違って落ち着いた感じが良い。<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-22_00.12.25.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1442992683/" alt="" /></a></div>
<div><br />
Netherの環境に関してはNether oresとBOP辺りが主だった変化か。</div>
<div>ここまで来てようやくProject E, 各種鉱石を使ったクラフト, バニラの原木(Hellなんたらが互換有り)を使ったレシピ等を使用することができる。<br />
</div>
<div>クエストとしてはPickappa2種製作(Kappaが時折アイコンに浮かぶ)、Nether Diamond入手、賢者の石製作&hellip;&hellip;となる。</div>
<div>Nether Diamondに関しては完全に運であるため、気合を入れて探す。<br />
</div>
<div>PinkyとかCacodemonとかLost SoulとかのDOOMのあいつらが敵として出てくる。<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-22_00.14.12.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1442992715/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-22_00.15.15.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1442992716/" alt="" /></a></div>
<div><br />
中でも厄介なのは火球を投げてくるImpと攻撃がとにかく痛いBaron of Hellの2匹。</div>
<div>Impは射撃主体だがスケルトンのように不用意には寄って来ない。</div>
<div>射線を遮りつつ、ブロックを置くなどで対処しよう。<br />
</div>
<div>バロンは周辺に緑の炎が上がっているため判りやすいかとは思う。</div>
<div>弓などで射殺す事を心がけておけば早々に事故は無いが、近接で挑むとダメージがきつい。<br />
</div>
<div>時折強化Mobとしてネームタグの付いたものが出てくるが、中でもLost Soulが厄介だ。</div>
<div>Azulなんたらと言う名の青いLost Soulの自爆ダメージは驚くほど痛い。</div>
<div>遭遇しないことを祈ろう。<br />
</div>
<div>余談だがArachnotronは後々違う世界で出てくる。<br />
</div>
<div>Nether oresをある程度獲得して帰還する。</div>
<div>お菓子の世界以降、Grindstoneを使用することができるため、早速使う。<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-22_14.58.43.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1442992759/" alt="" /></a></div>
<div><br />
さあ回s...<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-22_00.36.18.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1442992769/" alt="" /></a></div>
<div>(ResidentSleeper)<br />
</div>
<div>ダイヤが判りやすい色になったおかげで探しやすい。<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-22_15.13.40.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1442992784/" alt="" /></a></div>
<div>ここからは変換テーブル製作&rarr;EMC施設製作の流れ作業となる。</div>
<div>EMC変換効率としてはお菓子の世界でそれなりに入手できるYellorite(4,096)かSoul sand(80ぐらい)を大量に集めるのが無難か。</div>
<div>ある程度EMCが溜まったら圧縮の指輪を使ってSoul Sandをかき集めた。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_12.53.39.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1442992823/" alt="" /></a></div>
<div>それにしても鉄の腕輪如きに何故こんな高価なものを使うのか&hellip;&hellip;。<br />
</div>
<div>Nether探索に役立つのはIgnition Ring, これがあるだけで火に関するダメージの殆どを無効化する。</div>
<div>製作コストが2.7mEMCと高い点には注意したい。<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_12.59.00.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1442992848/" alt="" /></a> <br />
(大体鉄の腕輪のせい)<br />
<br />
ProjectE関連のクエストが終了後はWither Skullを集め、ダイヤリンゴを作り、Witherを"<span style="color: #ff0000;">Netherで倒す</span>"の三つのクエストが待ち構える。</div>
<div>頭集めには刀身が火打石、それ以外は紙で出来たクリーバーに首刈り(エンダーパール、黒曜石)をフルにエンチャすれば間違いなくドロップする。</div>
<div>生首はEMC変換が出来ないためわざわざ狩る必要がある点に注意が必要だ。<br />
(わざわざ刀身を火打石にしているのは乾式精錬炉作るのめんどくさいから)</div>
<div><br />
Wither討伐にはコストとして世界の半分を支払わねばならないが、こうやって倒せばいいのじゃ。<br />
&nbsp;<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_14.22.27.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1442992898/" alt="" /></a>&nbsp;<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_14.26.10.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1442992897/" alt="" /></a></div>
<div>&hellip;&hellip;あれ？<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_14.26.28.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1442992916/" alt="" /></a></div>
<div>&gt;<span style="color: #ff0000;">Summon and defeat The Wither in the nether</span><br />
</div>
<div>世界のもう半分を支払った。<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_14.29.15.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1442992932/" alt="" /></a> <br />
</div>
<div>拓かれた新たな道は常闇への誘い。</div>
<div>俺の運命は如何に。<br />
<a target="_blank" href="//nyancotu.blog.shinobi.jp/File/2015-09-23_14.32.47.png" title=""><img src="//nyancotu.blog.shinobi.jp/Img/1442992946/" alt="" /></a></div>
<div>まあ錬金術の力で楽勝なんすけどね。</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Minecraft</dc:subject>
    <dc:date>2015-09-23T16:29:42+09:00</dc:date>
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