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マイクラ関連のくだんねえ日記書いてたおかげかアクセス数増えててごめんなさいの一言。
情報古いから来ても意味ないゾ

Melt
1-1~1-3事故死:21回
2-1事故死:2回
3-1事故死:18回
3-2事故死:2回
3-3事故死:3回
4-1事故死:1回(ライノ無し)
5-1事故死:1回(ライノ無し)

よくあるパターンが開幕Banditに射殺、サソリで詰む、3面に上がったが耐久足りず近接無く、火爆耐性無く死亡あたり。
あとカラスの弾幕で潰されるとか。

偶数面は開幕運が悪くともMeltのスキルと相性が良いため楽である。
4面に関してはMeltで無くとも死ぬときゃ死ぬので細かいことはいいんだよ。

Mutation取得の方針は他のキャラクターと大まかには変わらないが(玉座の優先度が高い系キャラ)、火爆耐性の優先度が少し上がる。
特にライノが取れぬまま3面に上がりそうな時は、他のMutationよりも優先して取得することが多い。

他キャラと方針が異なる点と言えば、キルリジェネか回復量増加かどちらか一択になるというところか。
正直、最大でHP6だと両方あっても過剰に思える(そも、5ダメージ以内で済む事が少ない)。
即死を防ぐため常に上限値……という意味では、HPの割合も含めてキルリジェネの方が無難かもしれない。
そして、HPの上限も相まって反撃・接触でダメージが使い難い。
チャージ系は連続ヒットしやすく基本ダメージが高めであるため、ガンマタッチでも焼け石に水だったりする。
6面に到達する頃には9レベルか10レベルなので、頑張ればなんとかなるんかなぁ。
0-1の挙動がどうなるかMeltで見てみたい。

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