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容姿端麗……容姿端麗?

いつものサイコバイ


Vector Thrust
最近はよくこのゲームをやっている。
timesymmetry社が開発したフライトアクション、ググった方はお分かりだと思うが某エース○ンバットシリーズとかHAWXシリーズのフォロアー的な作品。
Su-35のチャレンジで出てくるCrowbar隊のイントロが見ただけで噴く感じの紹介法となっている。
(そもそも開発陣がフライトアクションのナードって感じな集団のようだ。すごくたのしく開発していそう)

登場機体数は正式版までには200機ぐらいにはなると思う。
現在は60~70ぐらいがプレイアブルかな。

ゲームモードはシナリオ、バトルシナリオ、クイックアクション、スカーミッシュ、チャレンジ、アーケード(未実装)と対人のマルチプレイで7種類(マップエディタもある)。
クイックアクションはすぐさま始めるスカーミッシュのような内容だが、アンロックされていない機体も使用することができる(確率でアンロックとかなんとか)。

シナリオモードは一連のシナリオを戦い抜く、エー○コンバット的なゲームモード。
獲得した資金を使って機体や特殊武器(SP Weapon)を購入する。
公式で実装されているシナリオは計二つ、内一つはイーグルプラスとかキワモノ兵器が混ざっている。

バトルシナリオはシナリオの1マップを切り取った感じの内容だ(ユーザーメイドのmapもこれにあたるかな?)。
チャレンジでアンロックした機体とAddonで追加した機体の中から選んで戦う。
公式では2map用意されており、一つは空中要塞とかフレスベルグに似た大型爆撃機を迎撃するミッションになっている。

クイックアクションに関しては上述の通り。

スカーミッシュはアンロックした機体やAddonの機体から選んで戦う。
端的に言えば対戦モード(対AI)。
UTなどでお馴染みのMutatorでぶっ飛んだルールとか設定することもできる。

チャレンジは機体の系譜を様々な課題をこなすという形でなぞって行くモード。
クリアまたはSkip(Buy Pass)する事で機体のアンロックをする事が可能になり、スカーミッシュやバトルシナリオ等で自由に選択することができるようになる。
未実装のチャレンジや極端にエラーの出やすいチャレンジ、極端に難しいチャレンジ(A-10A等)等が存在するが、そのうち修正されるだろう。
腕試しをしながらトンデモ計画機やら試作機と触れ合うのは非常に楽しい。
(ニワカの私はF-104VTOLとかこれで初めて知った)

アーケード(未実装)と対人はプレイしていないので書かない。

機体数が非常に多く、基本型・派生型共に非常に多い機体等は凄まじい数のファミリーを有していたりする。
視点はお馴染みの三人称、一人称(HUD)、一人称(コックピット)の3段構成とはなっているが、コックピットビューは大半の機体が未実装だ(F-16等の一部には有り)。
そもそも機体の数だけコックピットの配置があると言っても良いレベルであるため、作業量を考えれば当然だが。

バトルシナリオやスカーミッシュで少し触れたが、本作はAddonという形でユーザーメイドの機体やマップ等を使用することができる。
版権的にかなり怪しいモノもあったりするので、Workshopに来るかどうかは判らない(Workshop自体が魔境だけど)
……よもや、再びレモラと出会えるとは思わなかった。

マップはゲーム内から選択できるエディターモードで製作することができる。
IL-2に搭載されていたそれと操作感はあまり変わらないが、陸や海に関する部分がやや問題あり。
円卓の様なマップでひたすら戦うというマップなら簡単に自作することは可能だ。


つい先日アルファからベータに上がったばかりであるが、クラッシュする致命的なバグは大きく減った(被弾時にクラッシュするバグ、環境依存のバグは未だ多いが)。
バランス調整、AIの挙動の改善、更なるマイナー機の追加等を含め、今後が楽しみなゲームの一つだ。


何処かに挿入しようとして諦めた画像達。


陸の兵器も他のフライトアクションであまり見ないラインナップ。


この手の小ネタも挟んでくる。


F-5ファミリーのチャレンジの一つ、ハミルトントンネル。


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