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前回までのハイライト:
飛行の力を手に入れるもHQMのストッパーに悪戦苦闘する。
EMCが余り始めて実質クリエイティブ化の模様。

8日目:
Jon bamsの配信(日本時間で大体23時ぐらいから)の録画分を眺めていると、どうやらBams dongle関連の要求素材数(主にFragment)が緩和されるようだ。
Salt extractorに関しては白のフラグメントが3分の1にまで減っており、緑に関しても8個から4個まで減っている。
簡易基地製作のケーキもマシン(各種フラグメント1個ずつ)から鉄pickaxeに変更されたようだ。
とりあえずBeta7になるまではクエストは放置する方針で行こうと思う。
余談だがJon bamsの配信が非常に面白い。
自分レベルでも聞き取りやすい(と思い込める)英語ってとても心地よい……。



前回の更新から特に事は進んでおらず、クエストに関しては上記の通り足踏み状態である。
隣接する山中にベースをぶちまけて第二拠点を製作し、AE2含む加工施設等を押し込もうとしているところだ。
今までの基地と異なり太陽光を取り入れた作りでは無い為か、施設内が暗いのが難点だ。
Beta7が来たら基地を縦積みして無理やり山をぶち抜こうと思う。

Project Eがある環境でわざわざAE2を作る必要は無いとは思っていたが、せっかくなので製作することにした。
特に、今までクラフトが面倒で作らなかった大型の施設等を作ることが出来れば良いかなとは思ってはいる。

AE2に関してもせっかくなのでドライブ3台全てに64kを投入するという、普段は絶対やらない無茶で無駄使いな行為をしようと試みる。
軽く試算をするだけでもシリコンの基盤が1200枚、金810個、純ケルタス270個(これはぬるい)、ダイヤ120個、赤石5520個と全くやる気にならない数値が出てきた。
シリコン1200枚(個)に関しては、Greg環境の純粋なレシピに従おうと思うと、そもそものやる気が出ないだろう。
最初に基盤を一気に焼き


横に並べなおして金・ケルタス・ダイヤの基盤に整形する。


思ったよりも基盤焼きに関しては時間がかからなかった。
むしろ横に並べなおした時のセッティングに時間がかかったようにも思える……。



Madpack3におけるFortune Xやらの入手方法:
Madpack3にはLucky Blockが導入されており、Dropper1個とGold ingot8個で製作することができる。
HQMのクエストでも序盤にLuckyとUnluckyが1個ずつ手に入ったはずだ。
効果に関しては使ったことがあるならば言わずもがな、バニラの範疇(ただしNBTは弄る)で行える事を好き放題やってくるBlockである。
具体的には

煽られたり、
どこぞのSkyblockでよく見たコウモリ騎乗モンスターやら変なエンチャントがされた装備やらブロックやらが手に入ったりする。
もちろん、Ender dragonやWither(Kehaan)も容赦なく登場する。

今回の狙いはFortune XがエンチャントされているShenzhen Nongke Orchid(200,000ドルの花)やTROLOLOLOLOL略(内容に関してはググって)がメインとなる。
このほかにも、性能はやや落ちるがFortune Vのカボチャも出る。
他に狙えそうな代物としてはSharpness Xが付いたIDontKnowWhyIMadeThisMaybeYoloにSharpness, Looting, Unbreaking, Fire Aspectが全てXのWTFThatIsTooOPFMLが狙い目か。
ガチャで一本釣りする事と大差が無いので適度に頑張りたいところだ。

作業を行う際には必ず使ってないディメンジョンで行うこと。
上述の岩盤やらエンドラやらウィザーやらで拠点が破壊されたり汚されても泣かない。
出てくるMobの大半はバニラ並みの性能であるため、装備の要求自体は大したことは無いが、正面切ってウィザーを転がす程度のスペックは欲しい。
極稀にあらゆる耐性無視の"爆死"が発生することがあり、これに関しては対策は不可能である。
Openblockの墓も発動しないため、事故でアイテムをロスしないように気をつけよう。

で、がっちがちに固めてやってたらあっさり出た。
トロロロロッロロロッロロロアハハハハーアハハハハー

1スタックで終わるとは思わなかったので拍子抜けである。

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前回までのハイライト:
EMC作り。
そしてついに……。



やりました。
HQMを進める前に各地を探索することにした。


取るのがめんどくさかったペットのチェストも楽に回収できるね。


チェスト探し中、空から発見した謎の物体。
minimapで見ても何か卑猥な物体に見えたが気のせいだろう。


正体に関してはコイツ。
沈没船が生成されているようだ。
中身はしょぼい。


……結構胸あるね、キミ。


(捕獲できませんでした)


遠征で遊んだところでクエストを続ける。
Netherに存在していた謎の船に向かわねばならないようだ。
いつもの錬金フル装備に必要資材も持ってイザ。


野郎、ぶっ殺してやらあ!


(ポータル生成する際に大爆発するようだ)
肝心のポータルに関するスクリーンショットを忘れていたが、黒曜石にはさまれたポータルが出現する。
どういうわけかこれは破壊することが出来て、持ち運ぶことが可能である。
このMODのポータル系は大体そんなんなので、壊してしまっても慌てないこと。


Netherとよく似ているが全くの別ディメンジョンである。


内装、外装共にバニラ系のブロックを多く使っているが、結構雰囲気が出ている。
こんな建築士になりたいものだ。


ボス?魂の石持って殴れ。
マジメに戦うとそれなりに痛いド脳筋Phase1~2から小細工をしてくるPhase3の3段階。


死体に鍵をブスリすると小部屋に飛ばされ、帰還することが可能。
この際、エンシェントチェストからは時計が入手できる。
タイムマシンに突き刺す事ができるが、効果は不明。

座して待て。
この先のクエストはBams Dongle系のクエストとなり、要求されるものを作っていくとOverworld編がクリアになる。
が、このBams dongleのMODで使う素材は全てEMCにする事が出来ず、要求個数もそれなりに多く、入手もかなりめんどくさい。


Y座標が低めの位置にこの鉱石が点在しており、これを破壊すると、9色のうち何色分かの鉱石が手に入る(当然1色だけの場合もある)。
最初に要求されるものはSalt Extractor、白を48個分使用する無駄にマゾい仕様である。
せめて狙い撃ちさえ出来れば良いのだが……。

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前回までのハイライト:
・敵がキモい
・やたら殺された
・敵がキモい
・敵がキモい

6日目:

オーバーワールドに到着して早々、山を削って拠点を作ることにした。
Project Eがあると建築が楽で良い。


砂漠に立ち入ると即座に視界が悪くなる。
どのMODの効果か不明だが、雰囲気が出てこれも良い。


ぼちぼちHQMを進めたり


目指せ40mEMC君一号機を建築したり


今更になってクロスボウを作ったりしている。
ピンクスライム集めがめんどくさかったのでマニュリン・青スライム・糸・紙バインドのクロスボウとマニュリンロッド・スチールコーティング・スライムリーフフレシェットのフル強化品を製作した。
クリティカル距離みたいなものがあるのか、近づきすぎるとダメージが出ないので結局弓に戻るのだが……。






普段、集めるのがめんどくさいから使わない影響か、今回は気持ち悪いぐらいグロウストーンを置いている。
HQMを進めずに装備や施設の拡充に時間を充てることにした。
どうせエンドラさんは発狂する方だろうし。



発電周り:
EIOのスターリング発電機にOctadicを搭載し、木炭(32EMC, 8,5360RF)を燃やすとEMC効率が良い。
1セットに23,649EMCを消費するのが欠点か。

次点でExtra utilitiesのCulinary Generator(2,415EMC)にAMTのBaked Appleを投入する。
128EMCに対して発電量が148,176RFと馬鹿でかい。

1EMCあたりの発電量になると焼きリンゴに対して木炭は2倍以上の効率になるが、発電機1台あたりのコストがネックか。
長期的に見れば木炭発電が良いが、短期的には焼きリンゴでも問題無い。
焼きリンゴ側の最大の欠点は出力が28RF/t
……木炭使うわ。

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前回までのハイライト:
錬金術の力を手に入れた。

5日目:
Deep DarkはExutilでいけるディメンジョンだった気がするが、一度も行った事は無い。
足を踏み入れて判ったことは、気持ち悪いのがうようよしているという事ぐらいか。




影に殺された……?
暗所に長時間居続けると発生するペナルティのようだ。

怪しい建築物の方向に向かい、ブロックが破壊できるか確認する。
問題なく破壊できるようだが……うわあキモい。



もう一つの怪しい塔に進み、中のエンチャント台に触った瞬間に謎の選択肢が発生。
運命を選んだらなんか出来た。



……うーn



えらいことなってんじゃねえか……。
Artifactsのアイテムを8個分マナエッセンスにすることでクエストが達成する。
効果が良いものも含まれるためいくらか回っておこう。
Lycanite's Mobsに関しては色々割愛して最後の方だけ。




 

ボスはとにかくでかい。
しかし、攻撃してみるも何をやっても通らない。
何か条件があるのかと思い動画を漁るが、普通に股下を剣で滅多切りしている。
Madpack作者の実況の録画分を見ても原因がわからず(Tconのクロスボウ滅多打ち)。
一旦Lanモードに移行してクリエイティブに移り、色々殴るがダメージが通らない。



……作り直してみた。
どうやらアルターの生成場所の問題か。
極力平たい箇所に作らないと本体が埋まってしまい、全体の当たり判定も無くなるようだ。
当たり判定が正常に作動している時はほぼ全身が攻撃を受け付けてくれる。
クリエイティブを解除してひたすら殴る。


Phase2移行時に何故かアリーナの外周に出ており、そういう仕様かと思っていた。
……単に殴りすぎて場外に出てしまったようだ。
幸いにもGravitite+Jumpブーストである程度の高さなら超えられる。
ひたすらマター剣を振ること数分、ようやく沈黙する。
魂の石で自働回復、ダイヤリンゴバフ、火系無効、負けるはずがない。
去り際、彼の残したアリーナから「慣れない事はやるものじゃない」と語りかけられた気がした。


……アリーナきえねえんだけど。



ついにOverworldの世界へと突入する。

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The Madpack3 4日目
前回までのハイライト:
お菓子×悪意×死
4日目:
Netherへと行く前にテクスチャの入れ替えを行おうと思ったが、意外と凝っていたのでやめておく。
バニラのNetherと違って落ち着いた感じが良い。

Netherの環境に関してはNether oresとBOP辺りが主だった変化か。
ここまで来てようやくProject E, 各種鉱石を使ったクラフト, バニラの原木(Hellなんたらが互換有り)を使ったレシピ等を使用することができる。
クエストとしてはPickappa2種製作(Kappaが時折アイコンに浮かぶ)、Nether Diamond入手、賢者の石製作……となる。
Nether Diamondに関しては完全に運であるため、気合を入れて探す。
PinkyとかCacodemonとかLost SoulとかのDOOMのあいつらが敵として出てくる。

中でも厄介なのは火球を投げてくるImpと攻撃がとにかく痛いBaron of Hellの2匹。
Impは射撃主体だがスケルトンのように不用意には寄って来ない。
射線を遮りつつ、ブロックを置くなどで対処しよう。
バロンは周辺に緑の炎が上がっているため判りやすいかとは思う。
弓などで射殺す事を心がけておけば早々に事故は無いが、近接で挑むとダメージがきつい。
時折強化Mobとしてネームタグの付いたものが出てくるが、中でもLost Soulが厄介だ。
Azulなんたらと言う名の青いLost Soulの自爆ダメージは驚くほど痛い。
遭遇しないことを祈ろう。
余談だがArachnotronは後々違う世界で出てくる。
Nether oresをある程度獲得して帰還する。
お菓子の世界以降、Grindstoneを使用することができるため、早速使う。

さあ回s...
(ResidentSleeper)
ダイヤが判りやすい色になったおかげで探しやすい。
ここからは変換テーブル製作→EMC施設製作の流れ作業となる。
EMC変換効率としてはお菓子の世界でそれなりに入手できるYellorite(4,096)かSoul sand(80ぐらい)を大量に集めるのが無難か。
ある程度EMCが溜まったら圧縮の指輪を使ってSoul Sandをかき集めた。

それにしても鉄の腕輪如きに何故こんな高価なものを使うのか……。
Nether探索に役立つのはIgnition Ring, これがあるだけで火に関するダメージの殆どを無効化する。
製作コストが2.7mEMCと高い点には注意したい。

(大体鉄の腕輪のせい)

ProjectE関連のクエストが終了後はWither Skullを集め、ダイヤリンゴを作り、Witherを"Netherで倒す"の三つのクエストが待ち構える。
頭集めには刀身が火打石、それ以外は紙で出来たクリーバーに首刈り(エンダーパール、黒曜石)をフルにエンチャすれば間違いなくドロップする。
生首はEMC変換が出来ないためわざわざ狩る必要がある点に注意が必要だ。
(わざわざ刀身を火打石にしているのは乾式精錬炉作るのめんどくさいから)

Wither討伐にはコストとして世界の半分を支払わねばならないが、こうやって倒せばいいのじゃ。
  
……あれ?

>Summon and defeat The Wither in the nether
世界のもう半分を支払った。

拓かれた新たな道は常闇への誘い。
俺の運命は如何に。
まあ錬金術の力で楽勝なんすけどね。

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