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The Madpack3 3日目:

前回までのハイライト。
>In Aether II, The Slider is much stronger and much more resilient to attacks. Its AI also received an overhaul, making it much smarter, and it became far faster. 
Aether wikia, Sliderのページより。

そうだね。



3日目:
お菓子の世界、Candy craftの世界へ足を運んだ。
このMODは初プレイ所か前情報すら一切無しであるため、完全に手探り状態だ。
とりあえず周辺を見渡すと優しい色に包まれた世界という事だけは伝わる。
予習で動画を探したがフランス語だかロシア語だかの動画ぐらいしか引っかからず、眺めるだけ眺めて手探りでプレイする事にした。

世界を構成するブロックの名称を確認すると、小麦粉ブロックやらバナナの海草やらプディングやら、甘そうな物で統一されているようだ。
一先ず穴掘ってセーフハウスを構築試みる。
どうやらこの世界、バニラ(素のMinecraft的な意味で)の石ブロックが存在するようだ。
Nether関連と思われるクエストで何らかの手段で石を入手しろ!という旨のクエストが存在していたが、あっさりとクリアしてしまった。


少し掘り進めるとギャラクシークラフトのシリコン鉱石に似た鉱石が見つかる。
名前はLicorice ore、リコリス鉱石。
途端にこの世界に嫌気が差した。


外を出歩くとチョコの池と思しき茶色い池がある。

入ってみると

\うんこだこれ/


日が暮れてきたので穴倉で暫く放置し、日が昇ってから外に出た。
外には可愛らしいサイズのMobが徘徊している。
名はSugardというモンスターであり、体格がかなり小さくお菓子の兵隊とかそういうのがしっくり来そうなmobだ。
しかしこのMob、亜種含め様々なバリュエーションがあり、仲間を呼んだり自爆したり燃やしてきたりと結構アクティブ。
その上Aether世界では考えられないほどの攻撃力を備えており、気づくと死んでいた。

(ノンアクティブになりやすいピンク色の子は暗がりだとアクティブ化する)

左はこの世界のクリーパー、右はMinibossのJelly Queen.
Jelly Queenは凄まじい高さまで飛翔し、プレイヤーの頭上目掛けて攻撃する。
足元を見ずとも歩けるエリアや木々が多いエリアだと戦闘も楽かもしれない。

と思っていたら、HPが残り3割ぐらいの状態から発狂モードに移ってしまう。
この発狂モード中、落着地点で大規模な爆発を起こす上にめちゃくちゃ痛い。

いやあ、Jelly Queenは強敵でしたね……。


クエストに関してはいろいろ割愛するが、浮遊島の中にはこんなミニボスも居る。
 
某ARPGのボスの如く攻撃を撃ち返してダメージを与えなければならない。
周囲のチューイングキャンディーには歩く速度が低下する効果や、ノックバックと島の狭さが相まってか結構厄介だ。


良い子のクラフターは正攻法なんて甘い考えは捨て、3次元的戦法を取ろう。


書こうと思ったエピソードは山ほどあるが、クエスト中にたずねる事になるジンジャーマンの村について。
ここに居るSugardを殺すことでクエストが進行する。
守り神みたいなの殺していいの……?

取引に関してはこの世界の通過となる金チョコがメインとなり、フォークやらなんやらを交換できる。
浮遊島に居る村人からは鍵を交換することも出来るが、恐らくダンジョン自体が未実装だろう。
ここに居るSugardに是非ともぶち殺されて欲しいのだが、殴る前に周辺を取り囲んで安全な場所から攻撃すると良いだろう。
糞スペックPCの場合は大量の矢でクライアントが落ちる危険性があるので注意。

正攻法でやり合おうとしたら数秒で蜂の巣だった。

その後正式にJelly Queenを討伐したりして、Jelly Kingの居るダンジョンを目指す。

地味だがアスレチックあり。

ボスのJelly kingは1撃がかなり重たい。
Jelly Queenのクエストで得られるチート染みたドーナッツを使用してもかなり辛い。

とにかく速度低下にならないように気をつけながら引き気味に殴る事しか対策は無い。
回復手段となるHealing stone等は多めに持ち込んでおくとよし。


そしてNetherへ。

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前回までのハイライトは奈落死。

Madpack3 2日目:
奈落死は当然の如く全ロストだが(墓が建設されていたので、ひょっとしたら……)奈落死する可能性が通常ワールドよりも遥かに高い。
前回のロケハンでは見事に奈落死したので、新ワールドで開始する。
Game ModeはScrubcore, World TypeはBOPでスタート。
ゲートを潜った時に解除される実績は"Hostile Paradice"
敵対的な楽園とか敵の楽園とか、ともかく穏やかじゃない。
とりあえずSaddleクエストまでさっさと進めることにする。
前回の孤島は他の島への接続も容易だったが、今回はかなりの距離がある。
繋げる途中でちょっかい出されて死ぬことだけは避けたい。

それにしても外人はイルミナティ好きだな。

皮の次はIncubator、卵あっためるマシーンを作れとの事。
報酬でBlack Moaの卵を貰える。


次のクエストはAether Plantsを1匹討伐するクエストで、そいつのドロップ品がMoaに使えるようだ。

羽化に関してはTorch2本で十分。
頭上に浮かんでるアイコンが餌になる花びらのようで、それが上述のドロップ品にあたる。

旧バージョンの仕様を見ると、成長するにはこの花を多数与えねばならない模様。
待ってろよモア蔵。



とりあえず別の島に接続して敵を探すことにする。
接続作業も終盤、無事故で隣の島にいけたと思ったが、ふと見上げるとそよ風おじさんが2匹。
ごらんの有様だよ。

気を取り直して接続作業を進めると、地味にGravititeも発見した。
ブロック自体が逆方向に落下するので採掘する際には要注意だ。

クエストの対象はコイツ。
夜間に湧くMoa同様に毒矢を放つが、探知距離がかなり短い模様。
 

お次は雲集め。
各種雲はある程度高度によって分布が決まっているようで、白や緑等の海抜ブロック数に近い位置にあるものは楽だが、StormやGold等の雲は高度が極端で集めにくい。
 
旧バージョンとは異なり、放置していてもMoaは勝手に成長するようだ。

あらかわいい。
Stormの生成高度は低めのようなので、このように白い雲の近くにあるものを狙いたい。
Vein minerの誤爆にも注意が必要。
 
アルター製造のクエスト。
鉱石を利用して耐久度回復とかが出来るようだ。
  

Gravitite採掘で役立つのはVine miner、いわゆる一括破壊系modだ。
Holystone製のピッケルを量産して一括破壊すれば、およそ1スタック分ぐらいは掘れる。
調子に乗るとこんな感じで足元を叩き割る(Gravitite4個ロスト)。

Gravitite以降のクエストの作業は殆どSSを撮っていなかった。
まずはGravititeのクエスト。
クラフト可能装備の中では最高Tierなだけになかなか見つからない。
これを頭(5個)胴(8個)脚(7個)靴(4個)腕(2個)の計26個を集める必要がある。
後述のクエストを達成するために更に3個(Pickaxe)必要なので29個も必要だ。
次のクエストはContinuum Orbを入手するクエスト。
時折見かけるオレンジ色の鉱石は、上述のGravititeのPickaxe以上で無いと掘ることができない。
このオーブは使用するとランダムでアイテムを一つ入手できる。
オーブを足がかりに他のクエストを進行する……んだと思う、多分。
クエスト報酬で手に入れたSlider Labyrinth Totemを設置。
たまーに塔が自然生成されており、そちらを使っても問題無い。
使うとガッカリボス筆頭なSliderの居る迷宮に移動することが出来る(別ディメンジョン)。

 
(2枚目は自生したもの)

トーテムを使って移動すると明かりの無い空間に飛ばされる。
前はAetherディメンジョン内の穴倉に生息していた気がするが、随分とえらくなったものだ。
 
いきなり居るー!?
……Slider Host Mimic?パチモンか。
 
雑魚はGravitite一式で殆どダメージを受けない石投げゴーレム
ラゲッジ君から可愛さを抜いた感じのMimic(チェスト名がダブルコーテーションでちょめちょめ)
ルッキントゥーマイアーイズをしてくるゴーレムや自爆スライム等。
攻撃手段は多彩だが、視線を無理やり向けさせるゴーレム以外は驚異ではなかった。
2人目のボスはLabyrinth's Eye
攻撃を受ける毎に(?)パーツをファンネルの如く飛ばしてくる。
 

3人目は名前すら忘れたセントリーゴーレムの亜種。
高めの位置で滞空するので殴りやすい位置まで誘導すると良し。

3匹倒すとドアを開錠することが出来る。
中にはお馴染みのSliderが眠っている。
攻撃手段は相変わらず体当たりのみで、ダメージに関してもPickaxe以外は通らないようだ。
斜め移動が出来ないガッカリボスなので、Gravitite防具ならば競り負けることは無いだろう。

最後のクエストは再受注可能なのでヴァルキリー防具集めをしたければついでに達成しておくと良い。





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久々にMinecraftがやりたくなりBeyond realityを入れてみたが、流石にゼロからGregは続かないと想い中断する。
その後、ATL物色してたら見つけたのがThe Madpack3
Aether 2をメインOverworldからスタートではなく、Aether2からスタートして数多のディメンジョンを巡るModpackである。
(MODディメンジョンは三つぐらいだが)
HQMモードもあり。

ゲームタイプは通常難易度(名称忘れた)・ワールド生成はCandyなんたら・使わないだろうけど申し訳程度にチートon
開始地点はVoidという名の真っ黒なBlockで包まれた一室であり、目の前にAetherへ行くゲートが設置されている。
BoPも導入されていたが、Aether世界に効果を及ぼすかは不明なので、今度確かめることにする。

Aether自体は相当前に古いバージョンを1度やったきりなので、内容に関してはおぼえていない。
HQMを手がかりにSkyrootツールを一式製作する。

さくっと終わりAmbrosium製のTorchを作るクエストに入る。
ここら辺は昔の要素とあまり変わっていないようだが、テレポート先が孤島でAmbrosiumが探しにくい。
うろちょろしていると息を吹きかけてくる雑魚(Whirlwind言うらしいっす)に吹き飛ばされ、雲に乗っかって更に吹き飛ばされたり……としているうちに夜が来る。
Aetherは常時昼だと思っていたが昼夜の概念があったらしい。
Light levelが低いとTempestという名のそよ風おじさん亜種が沸くが、防具無しの状態だとかなり痛い。
夜明けを待ちながらAmbrosiumを探し、なんとか発見する。

使用するとGrassのエンチャントが発動するようだがよくわからない。

次のクエストはSaddleを一つ手に入れること。
Saddleの素材は皮5枚と糸1枚。
レシピを確認するとApple&Milktea!の鉄板クラフトが表示される。
どうやらAMTが導入されているようだ。
腐った肉を入手するほうが大変そうなので、近くの島にいる牛から入手することにする。
橋をかける作業も怖い。

行き着いた先にGolden Oakが自生していた。
Zaniteクラスのパワーがある斧じゃないとSkyrootになる模様。
パーティクルが綺麗だ。


牛を発見したので殺す。
麦が無いのだ、許せ。


そこら辺に自生してるBlue berryを入手しつつ「帰るか」と思ったら、羊達に熱烈な視線を向けられる。



……

(与えると発情しだす羊)


この世界の動物は育てやすそうだ。



おめーらもかよ!

とりあえずそこら辺の野生動物に無責任な種付けックスの楽しさを教え込んでやって、帰宅しようとした矢先、Quick soilという名のブロックを踏んでしまう。
踏んだころに効果を思い出すが、もう遅い。
踏んだときのベクトルに対してQuick Soilがなくなるまで自動的に移動し続ける。
行き着く先は奈落……かと思ったが、雲に着地することができた。

……このまま落下したらOverworldに叩き落されるんだっけ?



次のワールドに行ってみよう。

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ぼくのかんがえたさいきょうのRobotびるど
Free crown(または1-3-2か1-5-2で):Crown of Guns

Mutation:

Back Muscle:大体7-3~0-1対策で使う。
UltBを取得した際に効果覿面。
極力取得したい。

Rhino Skin:チャージ系の即死対策で使う。

Throne Butt:武器食いの効果が2倍となるため、1週目の安定度が増す。
弾の補給も考慮すると極力取得したい。

Second Stomach:武器食いで発生するHP回復の強化が可能である。
敵の数増加による武器大量確保が見込める2週目では、やや回復量過剰かもしれない。

Strong Spirit:即死対策。
2週目ではポータルを潜る度にLast wish発動のような状況になるのでかなり有効である。

Trigger Fingers:1週目安定化及びSuper Plasma Cannon等のデカブツ運用に役立つ。

Rabbit PawまたはOpen Mind:武器の取得量増加に繋がる。

武器強化はお好み。
Crown of Gunsでは弾を得るのが少し面倒なので燃費の良い武器が好ましい。
2週目の大量湧きを考慮するとBolt Marrow, Laser Brainが特に有効か。

Ultra Mutation:Regurgitate
武器を食べた際に33.3%の確率でゲップをして、新たな武器を生み出す。
また、ポータルに入った際にマップに残っている武器全てを食べる。
このUltによって武器を大量に確保することが可能になり、ポータルを潜る度にほぼ全回復となる。


ごちそうさまでした。

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チャレンジでファミリーがアンロックされる条件を手作業で調べてたら、Data05見れば全て解決した。
……だけじゃアレなのでとりあえず記載する。



ファミリーのアンロックには指定された機体のチャレンジを成功する必要がある。
x機のうちy機成功すれば解放(F-22)や指定された全ての機体を成功……等の条件が付くファミリーも存在する。

ここに記載されている情報はチャレンジが未実装、親のファミリーが未実装、Disabled=trueになっているファミリーも含まれる。
諸々を含め、特殊な操作を行わない限り解放できないファミリーや機体は青で記載する。



F-104:
YF-104A→XF10F
NF-104A→AFTI 244_180
F-104A→F-4
F-104A→F-5
F-104C→F-16
F-104G-HA→Lampyridae

XF10F:
XF10F-1→F-14

Lampyridae:
Lampyridae→P.125

F-4:
F-4J→A-12
F-4J→Surprise Fighter

F-16:
YF-16→A-10
F-16A_B5→F-15
F-16A_B5→F-117
F-16C_B30→F-35
F-16C_B30→X-36

F-15:
F-15C→F-22
F-15E→YF-23

F-117:
XST→F-22
Echo→Surprise Fighter
HaveBlue_1001→Model-100
HaveBlue_1001→Tacit Blue
F-117A→F-22
F-117A→Bird of Prey

Model-100:
Model-100→A-12



J-35:
J-35A_S→Mirage F1

Mirage F1:
Mirage_F1CR→Jaguar

Jaguar:
Jaguar_GR1→P.125
Jaguar_GR3A→EF-2000



MiG-21:
MiG-21F-13→J-7
MiG-21S→MiG-23
MiG-21Bis→MiG-29

MiG-23:
MiG-27M→Su-25

MiG-29:
MiG-29S_9-13S→Su-27

Su-27:
Su-27S→Su-47

J-7:
J-71→F-7
J-7FS-2→Anjian

Anjian:
Anjian→J-31

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