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思ったよりも早くに宿題が消化できた。
ゾラちゃんは持ってるからその日はお休みするか悩む。
TENMA騎士団は銀CC弓と殆ど未育成パーシスのおかげでなんとかなったが、これ以上に育ちが悪いと間違いなく雑魚撃ちもらす。
というか撃ち漏らした。

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VT

MiG-29Mチャレンジがめんどくさかった。
弾薬及びHPが非常に低い状態から始まる。
終盤出てくる駆逐艦の機銃なんかでも即死する300台なので被弾する事は許されない。

ミサイルは7発しか撃てないため、250発ちょっとの機銃で処理をしていく事になる。
最初のSeajetからKomarまでの船は全て機銃で撃破すること。
KomarはややHPが多いが、後の事を考えるとミサイルは残す方が無難である。

ArsenalG2は船首側の甲板にある無名(TGT表記無し)のハッチを二つ破壊することで、初めて撃沈することができる。
ハッチを二つはがしても更に1発2発ぶち込まないといけないので注意。
上空からハッチに1発だけミサイルを撃ち込み、後は機銃でちまちま削ると節約できる。

ArsenalG2(1隻目)を撃破するとKarelDoormanが2隻出現する。
こいつらはミサイルで1撃なので1発ずつ使用する。

最後にArsenalG2(2隻目)とDDG-56が2隻出現する。
ArsenalG2はひょっとしたらMapperが意図していないユニットかもしれない。
DDG-56は機銃で反撃もするため、残りのミサイルを全て撃ち込んで撃沈しよう。

余談だがKarelDとDDG-56は増援扱いだが、RadarStateがDeactiveになっているだけで、MAP上には存在している。
1隻目のArsenalG2を処理する前後でぷかぷか浮かんでいるDDG-56に機銃を撃ち込んで撃破すると、KarelDを全て破壊した時点でミッションがクリアになる。

迎撃に来るSurprise Fighter等は基本的に無視する作りとなっているが、HAWXよろしく超低空でうろうろしていると何機か墜落している。


MiG-29K
Mと似たような内容だが非常にゆるい。
武装はSPウェポンのロケットランチャーのみだが、400発前後持っているので無駄撃ちしても余るほど。
P-48Mod-Bが広く大量に配置されているが、A/Bですっ飛ばしてロケットランチャーを放てば良い。
P-48Bは対空ミサイルと思しき武装も保有しているが、射程が非常に短く誘導性も全く無い。
MAP中央にはTGTが指定されていないP-48B(ミス?)とArsenalG2が地味に混ざっている。

迎撃に来る敵機はYF-14やF-4Jなど。
超低空でうろうろするよりも振り切ってしまう方が楽だ。

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容姿端麗……容姿端麗?

いつものサイコバイ


Vector Thrust
最近はよくこのゲームをやっている。
timesymmetry社が開発したフライトアクション、ググった方はお分かりだと思うが某エース○ンバットシリーズとかHAWXシリーズのフォロアー的な作品。
Su-35のチャレンジで出てくるCrowbar隊のイントロが見ただけで噴く感じの紹介法となっている。
(そもそも開発陣がフライトアクションのナードって感じな集団のようだ。すごくたのしく開発していそう)

登場機体数は正式版までには200機ぐらいにはなると思う。
現在は60~70ぐらいがプレイアブルかな。

ゲームモードはシナリオ、バトルシナリオ、クイックアクション、スカーミッシュ、チャレンジ、アーケード(未実装)と対人のマルチプレイで7種類(マップエディタもある)。
クイックアクションはすぐさま始めるスカーミッシュのような内容だが、アンロックされていない機体も使用することができる(確率でアンロックとかなんとか)。

シナリオモードは一連のシナリオを戦い抜く、エー○コンバット的なゲームモード。
獲得した資金を使って機体や特殊武器(SP Weapon)を購入する。
公式で実装されているシナリオは計二つ、内一つはイーグルプラスとかキワモノ兵器が混ざっている。

バトルシナリオはシナリオの1マップを切り取った感じの内容だ(ユーザーメイドのmapもこれにあたるかな?)。
チャレンジでアンロックした機体とAddonで追加した機体の中から選んで戦う。
公式では2map用意されており、一つは空中要塞とかフレスベルグに似た大型爆撃機を迎撃するミッションになっている。

クイックアクションに関しては上述の通り。

スカーミッシュはアンロックした機体やAddonの機体から選んで戦う。
端的に言えば対戦モード(対AI)。
UTなどでお馴染みのMutatorでぶっ飛んだルールとか設定することもできる。

チャレンジは機体の系譜を様々な課題をこなすという形でなぞって行くモード。
クリアまたはSkip(Buy Pass)する事で機体のアンロックをする事が可能になり、スカーミッシュやバトルシナリオ等で自由に選択することができるようになる。
未実装のチャレンジや極端にエラーの出やすいチャレンジ、極端に難しいチャレンジ(A-10A等)等が存在するが、そのうち修正されるだろう。
腕試しをしながらトンデモ計画機やら試作機と触れ合うのは非常に楽しい。
(ニワカの私はF-104VTOLとかこれで初めて知った)

アーケード(未実装)と対人はプレイしていないので書かない。

機体数が非常に多く、基本型・派生型共に非常に多い機体等は凄まじい数のファミリーを有していたりする。
視点はお馴染みの三人称、一人称(HUD)、一人称(コックピット)の3段構成とはなっているが、コックピットビューは大半の機体が未実装だ(F-16等の一部には有り)。
そもそも機体の数だけコックピットの配置があると言っても良いレベルであるため、作業量を考えれば当然だが。

バトルシナリオやスカーミッシュで少し触れたが、本作はAddonという形でユーザーメイドの機体やマップ等を使用することができる。
版権的にかなり怪しいモノもあったりするので、Workshopに来るかどうかは判らない(Workshop自体が魔境だけど)
……よもや、再びレモラと出会えるとは思わなかった。

マップはゲーム内から選択できるエディターモードで製作することができる。
IL-2に搭載されていたそれと操作感はあまり変わらないが、陸や海に関する部分がやや問題あり。
円卓の様なマップでひたすら戦うというマップなら簡単に自作することは可能だ。


つい先日アルファからベータに上がったばかりであるが、クラッシュする致命的なバグは大きく減った(被弾時にクラッシュするバグ、環境依存のバグは未だ多いが)。
バランス調整、AIの挙動の改善、更なるマイナー機の追加等を含め、今後が楽しみなゲームの一つだ。


何処かに挿入しようとして諦めた画像達。


陸の兵器も他のフライトアクションであまり見ないラインナップ。


この手の小ネタも挟んでくる。


F-5ファミリーのチャレンジの一つ、ハミルトントンネル。


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やっぱりGreg無いと大量の電力や物資の消費先が無くてやる事が無い。
他の工業が便利になるのはいいんだけど資材を溜めるだけって感じのmodが多すぎて多すぎて。
Advソーラー関連でもつくろうかな。


ピースフルテーブル無しのピースフルで入手可なアイテム:
腐った肉:Gany's netherのアンダーテイカー等
骨:バニラ釣り等
糸:コットン、羊毛分解
火薬:代替レシピ等
ブレイズロッド:Gany's netherの植物
ブレイズ粉・ブリズ粉:TE
一部mobhead:植物やエメラルド交換から(Jammy)
エンダーパール:バニラ村人からエンダーアイを交換、溶岩遠心分離
エンダーリリー、フラワー等(要エンド行き)

入手不可:
蜘蛛の目
ガストの涙(一つ手に入ればGany's netherで増やせる)
エンダーマンの頭

以上。
やる事が無くなったのでTconのクロスボウを作ってエンドに行こうかと思う。
ポタ入った瞬間のみ難易度を上げ、エンドラ出た瞬間にピースフルでいいかな。

つよいクロスボウは本体の強度とLimbの軟性が肝心。
よーはマニュリンボディにスライムLimb(MFRのピンクが優秀)で本体性能が非常に高いクロスボウが作れる。
ボルトは紙ロッドにスティールを流したスティールボルト、羽をスライムリーフにする事で改造回数と性能の両立が出来る。
火力最高強化で+15か17ぐらいまではいけるため、100ダメージぐらい出せるっぽい。
ロッドも重くして枠改造+3と全て攻撃力強化の方が火力は出るかな?
オーバーキルにも程があるが。

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(鬼のような女だ……)
天然系は余程嫌いなのか、今まで見た中でも一等酷くて思わずマン娘側に立ちそうになったゾ。


IC2の交配と違ってAgriの交配はぬるいね。
Soilが限られる作物が出たおかげで異種交配しやすく、Tierがかけ離れている作物相手でも簡単にエリート化できる。
今回は常時ピースフルでmobドロップ系を集めにくくしているが(ピースフルテーブル不可)、蜘蛛の目とガストの涙以外はどうにでもなるだろう。
蜘蛛の目に関しては蜘蛛系スポナー1スタックで目1個と交換なんて考えたが、黄昏で割りと回収できたので止めにする。
必然的にポーション系が使えないが、まあ問題無いだろう。

Gany'sは見ての通りだが、HellのみCropsを使ってみた。
ガストの涙が一つでも手に入ればGany's netherで量産できるのだが……ううむ。


畑の上層を改装して自宅にする予定。

Waypointのビームがすっげー目立つ。
自宅の更に上部はタラップ作って飛空艇のような発電ブース作ろうかな。
Magical crops入れてるから資源的に何の問題も無いので、エンドコンテンツ級の馬鹿食い発電機等をじゃんじゃか作りたい。
Big reactorsのタービンも使いたいねぇ。

追記:
Agriを1.3.0にアップデートしたら交配時のステ継承が変更されていた。
ねざーいぼも育たなかったのでconfigの該当部分がそれにあたるんだろうか。
前のバージョンだと難易度1相当だと思うので戻した。
単純作業だししょうがないね。

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